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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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拠点 x06.y05 アマモシティ…最初の拠点 x24.y18 ノースレイク…2番目の拠点 x02.y02 キャンプ01 x16.y08 キャンプ02 x13.y21 キャンプ03 x04.y25 キャンプ04…周辺の敵のLV30~50 x24.y25 キャンプ05…周辺の敵のLV40~60 x36.y13 キャンプ06…周辺の敵のLV70~80。このマスは森なので戦車から降りて移動し、探索すること。 x35.y02 キャンプ07 x37.y21 キャンプ08 探索ポイント x07.y02 北の洞窟(全3F 戦車進入可) デマーグ(3F) 9ミリSMG(3F) x09.y01 廃倉庫01(全6F 戦車進入不可) x06.y09 ごろベース(全4F 戦車進入可) ×賞金首ごろチーフ おおきなメダル(2F) マチェット+3(3F以降) x16.y21 廃倉庫03(戦車進入不可) x18.y17 砂漠の廃ビル地帯(全11F 戦車進入可)転送装置起動キー(3F 転送装置使用可能に) 75mm砲S+1(9F以降) 12.7mmバルカン+1(9F以降) バトルワゴン(10F) x04.y27 南の風穴(全2F 戦車進入可)…敵のLV50前後 シャーマン(2F) エナジーカプセル(2F) x19.y29 ごろ本山×賞金首ごろマザー x21.y01 廃倉庫02(戦車進入不可) x26.y02 BG研究所(全13F 戦車進入不可) x34.y15 砂漠のへそ(全41F) x39.y02 コンビナート(全5F 戦車進入不可)90mmロングT+2(5F) 採掘ポイント x01.y06 伐採場01…木材が手に入る x02.y11 廃材置き場01…スクラップが手に入る x04.y01 粘土地層01…粘土が手に入る x12.y09 廃材置き場02…スクラップが手に入る(廃材置き場01よりも多く手に入る) x18.y29 油井01…原油が手に入る x20.y03 粘土地層02…粘土が手に入る x25.y03 薬物廃棄場01…ケミカルが手に入る x36.y23 廃材置き場03…スクラップが手に入る x36.y26 パーツ墓場01…電子部品が手に入る x38.y26 希金属鉱床01…レアメタルが手に入る 埋蔵品ポイント x01.y08 ◆ブーニーハット x02.y02 ◆修復ゼリーS x02.y04 ◆ボウガン x02.y05 ◆おおきなメダル x04.y27 ◆おおきなメダル(南の風穴への移動中) x05.y12 ◆手榴弾 x06.y11 ◆エナジードリンク x06.y07 ◆消火器 x06.y17 ◆バーナーガン x06.y23 ◆75mm砲S+1 x07.y14 ◆閃光手流弾 x07.y21 NOME-8 x09.y05 ◆サタスペ x09.y11 ◆おおきなメダル x10.y14 ◆緋牡丹のドス x10.y19 ◆鉄くずM x12.y14 ◆マチェット+3 x12.y18 ◆手榴弾 x12.y20 ◆毛児槍 x13.y01 ◆手榴弾 x13.y04 ◆9ミリSMG x13.y14 ◆修理キット x14.y08 ◆修復ゼリーS x14.y17 ◆エナジードリンク x15.y05 ◆鉄くずXS x16.y09 ◆おおきなメダル x17.y03 ◆緋牡丹のドス x17.y07 ◆おおきなメダル x17.y16 ◆不発弾(どこでもランダム?) x19.y15 はしご車 X20.Y06 ◆テント x20.y14 ◆鉄くずL x21.y05 スージー x23.y06 ◆おおきなメダル x24.y11 ◆スレッジハンマー x26.y05 ◆修復ゼリーL x26.y19 ◆ソルジャースーツ X27.Y05 ◆エナジーカプセル x31.y12 ◆鉄くずXL X31.Y24 ◆革ツナギ X35.Y02 ◆RPG7 x38.y23 レオパルト x38.y26 ◆鉄くずXXL x40.y10 ◆おおきなメダル 罠ポイント x04.y15 地雷(全員にダメージ) x06.y20 地雷(全員にダメージ) x16.y14 地雷(全員にダメージ) x13.y18 地雷(全員にダメージ) x20.y29 地雷(全員にダメージ) x24.y16 地雷(全員にダメージ) x30.y08 地雷(全員にダメージ) x30.y09 地雷(全員にダメージ) x31.y10 地雷(全員にダメージ) x31.y15 地雷(全員にダメージ) x32.y10 地雷(全員にダメージ) x34.y11 地雷(全員にダメージ) x34.y18 地雷(全員にダメージ) x35.y08 地雷(全員にダメージ) x35.y09 地雷(全員にダメージ) x36.y16 地雷(全員にダメージ) x36.y09 地雷(全員にダメージ) x37.y08 地雷(全員にダメージ) 賞金首出現ポイント x06.y04 ×賞金首メガっポリタン x08.y05 ×賞金首インペイラー…即死攻撃をしてくることがあり、低確率で逃げる。 x10.y09 ×賞金首インペイラー…同上。 x12.y02 ×賞金首インペイラー…同上。 x12.y08 ×賞金首インペイラー…同上。 x13.y08 ×賞金首インペイラー…同上。 x14.y18 ×賞金首インペイラー…同上。 x15.y14 ×賞金首インペイラー…同上。 x20.y06 ×賞金首テンタクルウーズ x12.y23 ×賞金首フルメタルボア x14.y24 ×賞金首フルメタルボア x20.y20 ×賞金首フルメタルボア x22.y17 ×賞金首フルメタルボア x23.y18 ×賞金首フルメタルボア x24.y20 ×賞金首マンイーター x29.y18 ×賞金首イエローバスタード…東の砂漠全域に出現し、強力なグループ攻撃を行う。単体攻撃の場合、高確率で痛恨の一撃。 x03.y28 ×賞金首ヤドカリマンション…イエローバスタードよりも高い攻撃力でグループ攻撃と即死攻撃をしてくる。 オススメ狩場案内(LV上げ編) ~Lv05 x06.y06 ●からっポリタンLV1(火炎瓶)、カニガンLV2(不発弾) ~Lv07 x08.y07 ●からっポリタンLV3(火炎瓶)、カニガンLV4(不発弾)、巨大アリLV4(アリのキバ)※要アルカリ軟膏 x03.y03 ●拳銃ごろLV3(GOROカード鉄)、すでごろLV3(回復ドリンク) ~Lv10 x02.y05 ●のねずみLV6&LV8(ねずみ爪・汚い皮)※要マヒノン x02.y10 ●カミカゼボムLV7(カミカゼコア) X03.y05 ●流れ弾LV6 ~Lv15 x05.y10 ●ごろ軍団LV10 四種(ナイフ+1・金属バット+1・GOROカード鉄・回復ドリンク)※要回復アイテム x11.y12 ●カミカゼボムLV12(カミカゼコア) ~Lv20 x13.y12 ●カミカゼボムLV16(カミカゼコア) x15.y07 ●カミカゼボムLV16(カミカゼコア) x16.y06 ●バーナーホッパーLV18(金属片・消火器) x16.y07 ●ごろ軍団LV15 四種(ナイフ+1・金属バット+1・GOROカード鉄・回復ドリンク)※要回復アイテム ~Lv25 x13.y20 ●一輪刺しLV22・一輪砲LV25(修復ゼリーXS・ジャンクXS) x14.y21 ●デビルバエLV25(ハエの羽…orz)※要中和剤 ~Lv30 x08.y20 ●流れ弾LV26 ※2グループ出ることがあるのでグループ攻撃x2以上orポリファイヤーなどの全体攻撃推奨 ~Lv35 X05.Y20 ●カミカゼボムLV32(カミカゼコア) X05.Y24 ●一輪刺しLV32・一輪砲LV35(修復ゼリーS・ジャンクS) ~Lv40 X10.Y23 ●カミカゼボムLV37(カミカゼコア) ~Lv45 X03.Y24 ●カニガンLV43からっポリタンLV43 X05.Y27 ●空飛ぶマシンガンLV40・空飛ぶギロチンLV44 ~Lv50 X23.Y26 ●ナイフごろLV50・バットごろLV50 ~Lv60 X37.Y20 ●すでごろLV58・ナイフごろLV58・拳銃ごろLV58・バットごろLV58 T01ゴリラマップ コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントを過去ログに格納しました。 ゴロ本山 全6Fまで -- (名無しさん) 2010-03-16 14 09 15 x34y22 地雷 -- (名無しさん) 2010-03-22 13 43 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日: 2015/04/26 Sun 00 29 22 更新日: 2024/07/07 Sun 17 44 36 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MH MHF MHF-G MHF-Z MHF-ZZ PC PS3 PS4 PSVita Wii U Xbox360 オンラインゲーム カプコン ゲーム サービス終了 ハンティングアクション フロンティアG フロンティアZ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ 外伝 狩りゲー 『モンスターハンター』シリーズの中で最も息が長く、様々な波乱を巻き起こした経歴で有名な問題児でもあるのが『モンスターハンター フロンティアZ』、通称"MHF-Z"である。 目次 概要 運営体制 世界観 独自のモンスター 独自のシステム その他システム 概要 何度かタイトルが変更されており、最初は『モンスターハンターフロンティアオンライン』(MHF)だったが、 それから『モンスターハンターフロンティアG』(MHF-G)、『モンスターハンターフロンティアZ』(MHF-Z)と変更されている(*1)。 対応ハードはPC/PS3/PS4/PSVita。以前はXbox360とWiiUでも展開していたが2018年7月31日に(一足早く)サービス終了した。 サーバー統合など色々あった結果、最終的にはどのプラットフォームでもサーバー1でのスタートとなった。 (Xbox360とWiiUのみ各個独立した専用サーバーで、他サーバーとは交流不可能だった) サービス開始は2007年7月と、オンラインゲームとしては息の長い部類に入るだろう。2017年7月で10周年を迎えた。 メインシリーズとは異なり完全なる定額料金制オンラインゲームであり、一通りの機能とコンテンツを開放するには基本料金「ハンターライフコース」への課金が必要。 昔は色々あって「重課金ゲー」だの「3日に1回のペースで3000円支払わないとやってられない」(多少誇張あり)だのと散々な言われようであったが、今はここまでの面影は最早ない。 ガチャ要素はあるにはあるがおまけレベルで、ハンターライフコースの他、便利要素満載の「エクストラコース」があれば十分遊んでいけるゲームバランスとなっていた。 ちなみにゲームを始めるだけならいわゆるゲームソフトに相当するものを購入する必要はなく、HR4までは本当に完全無料でダウンロードして遊ぶことができた。 ベースになっていたのは2006年2月にPlayStation2(PS2)で発売された『モンスターハンター2(dos)』(MH2)であり、MH2の要素は部分的に残っている(マップのデザイン、肉質など)が、幾度ものアップデートを経て不満要素の削除・改善が積み重なり、初期とはかなり大きく変わっているため、過去にプレイしたプレイヤー同士でも話が通じなかったりもする。 2019年12月18日を以てサービス終了している。 その理由としては、前述の通りPS2時代の作品がベースであるが故に、開発上の様々な制約があり、あらゆる手を尽くしたがこれ以上長期的にサービスを継続するのは困難である、という苦渋の決断を下したため。実際、サービス開始当時から2019年までの間に家庭用ゲーム機も技術も数世代先へ進化を遂げ、メインシリーズもPS4/PCでMHWorldの発売(*2)により、世界に通用するオンラインゲームとしての側面も持つようになった。それらが主流となった時代で、PS2当時のゲームに上乗せ改造を延々繰り返す手法を続けても、いずれ限界が来ることは当然であった。 むしろ、このような制約下で12年もの間サービスを維持し、新しい遊びを提供し続けられた事自体が本当にスゴイと言ってもいいかもしれない。 モンハンの派生作品としては最も長い歴史を刻んだタイトルであるが故に、本作独自のモンスターや装備などをメインシリーズにも欲しいという意見は度々上がるようで、MHR Sのディレクター鈴木氏が元MHFプレイヤーであると公言したように、メインシリーズの開発体制にも元MHFプレイヤーや関係スタッフがいるらしい。 派生作品故の取り扱いの難しさもあって中々簡単ではないという見解が示されてはいたのだが、MHR Sにて遂にMHF独自モンスターのエスピナスがメインシリーズ参戦を実現した。 同作では重ね着装備という形ではあるが、かつてMHFで人気だった装備が導入されたり、MHF由来のスキルが登場したりなど大きな反響を巻き起こしている。 別の派生作品であるMHNowにも、MHF由来のスキルがこっそり導入されていたりする。 サービス終了まで、年に3回ほどの大型アップデートが行われていた。 以下サービス中時代の内容について触れる。 運営体制 近年のオンラインゲームとしては珍しく、古くからのオンラインゲームに近い月額料金制となっている。 プレイのために必須なのは1,400円/月の「ハンターライフコース」。まずこれが無いと始まらない。 無料で遊ぶには「トライアルコース」の設定をすれば遊べるが、ハンターランク4までしか遊べない。 また、600円/月の「エクストラコース」は非常に便利で、購入していないハンターが居ないと言っても良いくらい便利である。 他にも各種ブーストコースや、課金アイテムの購入が出来るが、これらはおまけ、或いは時間のないハンターへの救済措置という面が強い。 「ハンターライフ」と「エクストラ」の二つでだいたい事足りてしまうので、基本プレイ料金は2,000円/月と考えるのが妥当だろう。 近年のオンラインゲームやメインシリーズのオンライン料金と比べると割高に思えるかもしれないが、不測の事態でのユーザーサポートも含めての料金とのこと。 後者に関して言えばそもそもMHFではゲームソフト自体を買う必要がないので比較自体が適切ではないだろう。 かつてはユーザーサポートがあまり良くなかったが、現在はかなり真摯に向き合ってくれており、要望も数が多ければ比較的聞き入れられていた。 チートや不正行為に対する取り締まりは非常に厳しく、定期的にBANされたプレイヤーの(どんな理由でBANされたか)内訳発表をしている。 実際に、2016年には不正プログラム(チートツール)の利用者と提供者が逮捕されたという事例も発生した。チート、ダメ、ゼッタイ。(*3) アイテムの受け渡しは「レア度」によって制限されており、高価なアイテム・武具の受け渡しは出来ない仕様なので、(規約違反によるBAN対象のアカウント売買は別として)RMTはほぼ成り立っていない。 ちなみに、これは本作固有の仕様ではなく、シリーズ初期から元々この仕様だった。 「しかしながら」という言葉 本作の運営体制においては、公式掲示板に掲載された文章などで「しかしながら」という言葉が頻出しており、運営の常套句とされていた。 それがネトゲ実況2板などでネタにされ、プロデューサーである杉浦氏、引いては運営の代名詞として昇華していた。 使用例「求人区の待遇直せ」→「しかしながらお客様のせいですので要望にはお応え致しかねます」 「ナルガ実装しろ」→「しかしながら諸事情により見送らせていただきます」 (*4) 「Gランクの仕様改善しろ」→「しかしながら技術的な問題により見送r(ry」 「課金増やすな」→「しかしながら諸j(ry」 世界観 サービス開始当初はMH2と同じくドンドルマを拠点としていたが、アップデートによりドンドルマは封鎖され、現在はメゼポルタが拠点となっている。地理的にはMHF最初のオリジナルマップである樹海の近くにあるようだが詳細は不明。 メゼポルタは大きくて多機能な広場と武具工房や酒場、そしてプレイヤーの家であるマイシリーズから成り立っている。 メインシリーズのように拠点を軸とした明確なストーリーは無く、行動はプレイヤーに委ねられているが、 メインストーリー的なものとして歌姫にまつわるストーリークエストが存在している。 これらの経緯から当初は「メインシリーズと同一世界観・時間軸にある作品」とユーザーから認識されていた(*5)が、現在では「他の派生作品同様、根本の世界観自体は共通するが細部まですり合わせているわけではない」という考えが一般的。 実際にメインシリーズ側のスタッフから「MHFは振り切った世界観でモンスターなどをデザインしてもらっている」という趣旨の発言も出ている。 独自のモンスター 長くなるのでこちらを参照 目玉でもあった多種多様なモンスター達だが、前述の事情からメインシリーズでの参戦はそれなりにハードルがあるようだ。 ただ、エスピナスの原種と亜種がMHRiseの超大型拡張コンテンツで登場を実現したので、他の種もメインシリーズへの登場に望みはあるのかもしれない。 独自のシステム 穿龍棍 MHF-Z独自武器 詳しくは項目で。 スラッシュアックスF MHF-ZZ半独自武器 MH3で登場したスラッシュアックスがMHF-Zに取り入れられるにあたってかなりの調整が施されている。 詳しくは項目で。 マグネットスパイク MHF-Z独自武器 超重量級の可変武器で、これまでモンスター専用能力だった磁力のギミックを有する上に、モードチェンジで打撃・斬属性に切り替わる特徴を持つ。 サブウェポン的に別の物理系統攻撃を併せ持つ武器種は幾つかあるが、本格的に使い分けるのがメインとなる武器はこれが初めて。 高速での接近・離脱など、後のメインシリーズに影響を与えたかもしれないようなアクションもある。 特殊リーチ武器 通常のリーチを中としてそこから長短に2段階存在する。 狩猟笛、ガンランス、スラッシュアックスF、穿龍棍、遠距離武器には存在しない。 極長は根元に判定が無いため、上手く先っぽを当てなければならない。極短は逆に、非常に接近する必要がある。 ランク区分 HR(ハンターランク) 7まで。1~2が下位、3~4が上位、5~7が凄腕に分類される。 SR(スキルランク) 秘伝書を装備すると表示されていたランク。G10以降消滅した。 GR(Gランク) 899まで。G級クエスト用のランクで、一部のクエストを除いてランク制限は無い。 GSR(Gスキルランク) 999まで。G級クエスト用のスキルランク。 秘伝書 全武器種に存在する。 HR5から取得する事ができ、装備していると型の変更や特殊効果がセットできる。 型は4種類(地/天/嵐/極)存在しており、ゲーム開始時点(秘伝書取得前)は地の型に準じた動きとなっている。 型を変えることで各武器のアクションが変化し、中には全く違う戦い方をするようになる武器もある。 極ノ型はG級に上がらなければ入手できないが、全武器で抜刀ダッシュが出来るようになるほか、 それ以前の型の集大成とも言える強力な型となっている。 天ノ型と嵐ノ型は性質的にはメインシリーズでいう所の「入れ替え技」に近いが、極ノ型はそれともまた異なる。 HR5に上がった時点で全武器種の秘伝書がもらえ、同時に「秘伝防具」というその武器種に特化した独自スキルを搭載した防具が作成可能となる。 HR帯では秘伝書の装備が必須となるクエストもあるので、よほどの事がない限りは常時装備がデフォ。 G級では昇格と同時にG級秘伝書に切り替える事ができる。 クエスト区分 HR帯でクエストに大きな星マークがついているものは「ギルド指定クエスト」と呼ばれ、メインシリーズのキークエストに相当する。 全クリアで次のHRへの緊急クエストが出るのも同じ。 ただしこの仕様になったのはMHF-GのG10アップデート以降の話で、それまではMH2を踏襲しており、一定HRに達したら「公式狩猟試験」を課される仕様だった。 下位、上位(HR1~2/3~4) 基本的にメインシリーズと同じ。まだ完全ソロでもどうにかならない事はない。 トライアルコースでプレイ可能な範囲だが、戦えるオリジナルモンスターの数はこの時点でも結構多い。 凄腕(HR5) 原種に相当する変種、亜種に相当する奇種が登場する。この辺りから難易度的に(NPC込みの)PTプレイが必要になってくる。 変種、奇種共に肉質が変化しており、変種の中でも初期に実装されたものは特に変な肉質をしている。 凄腕ランクのモンスターから入手できる素材は`○○種の○○`といった感じで種族+素材の種類(爪、翼、鱗など)になる。 剛種(HR5) 凄腕ランクにおける、ヒプノック、ヴォルガノス、エスピナス、アクラ2種以外のMHFオリジナルモンスターと古龍種が該当する。 報酬では`○○(モンスター名)討伐の証`が武具の素材として入手できる。 一部を除けば強敵揃いで攻撃力も高く、一部のモンスターはあまりにも強すぎたため調整を喰らった歴史がある(その他の剛種も2016年に一律下方修正された)。 ギルド指定クエストの一つに選ばれているディオレックスは未経験者にとってかなりの強敵。MHFで己の腕前と知識が試される最初の関門となるだろう。 HC(ハードコア) 一部クエストをHCモードに切り替える事でHCクエストとなる(クエストによってはHC固定の物もある) HCクエストに参加するには秘伝書の装備が必須であるため、実質HR5以上から参加できるようになる(*6)。 HCクエストでは通常のモンスターとは違う「特異個体」が登場し、特異個体は通常のモンスターに比べてひるみにくく、 罠や閃光玉の効果時間も短くなる。 ステータスも変化する(*7)ほか、行動パターンも追加され、既存モーションも変化を受けたり追加攻撃が発生したりする。 特異個体モンスターからはHC素材と呼ばれる希少な素材を本体剥ぎ取りのみで入手できる。 (HR帯は5%、G級は2% アクラ2種からは尻尾からも剥げる) 遷悠種(HR5・G級) 本家、つまりコンシューマシリーズから直輸入&大胆アレンジしたモンスター達の総称。 詳しくは項目で。 覇種(HR6) HCクエストの中でも難易度の高い6(7)体のモンスター達の総称。 HR6以上から受注可能となるが、ソロはもちろん、PTでも倒すのには苦労する。G級装備でも覇種次第では苦戦を免れないほど。 覇種には固有素材のほかに覇種素材が存在しており、覇種素材とHC素材を使った武具はG級未満ではかなりの強さを誇る。 基本的に根性推奨。 くわしくはこちら G級 メインシリーズのように単にモンスターが強くなっているだけではない。 MHF-G以降のメインコンテンツ。だがこの認識に至るまでは紆余曲折あった。 詳しくはこちら 烈種、始種 G級版の変種、奇種的存在。 G級クエストで可能な難易度変更が行えず、難易度は星7で固定されるため防御力が重要となる。 烈種はメカニカルアレンジがコンセプトのモンスター達で、これまでの常識に囚われない攻撃や能力を持っている。 始種は逆に原始的な生物感を押し出したモンスターで、コンセプトはハンターの基本に立ち返る=動きをよく観察して隙を突くという調整をされている。 いずれも改造元となったモンスターとの繫がりを感じさせる設定を持つ。 辿異種 MHF-Zから登場。G級の特異個体を更に突き詰めたような存在。 長い時を生きたことで特定部位が凄まじく発達しているのが最大の特徴で、原種とは比べ物にならないほど強い。 この発達した部位を破壊して素材を得るのが狩猟目的となる。 GR200,400,600,800の4段階にクエスト難易度が分かれている。 アンリミテッドモード MHF-ZZから登場。GR999に達したハンターのみ選択可能。 ハードコアの更に上位である高難度モードで、辿異種相当にステータスが強化された既存G級モンスターと戦うことができる。 報酬に特殊で強力なシジルなどが追加されている。 パローネ=キャラバン 通常のクエストとは違った航路クエストを受けることができる。 狩人珠と呼ばれる装飾品は通常のスキル枠を超えてスキルを装備できる。 現在ではほぼ狩人珠と大討伐のためだけに存在していると言っても過言ではない。 定期開催イベント 定期的に開催される事が決まっている大型イベント。 なお、2016年下半期からイベント全体の見直しが行われた結果、狩人祭、メゼポルタフェスタ、歌姫狩衛戦以外は常設コンテンツとなっている。 狩人祭 猟団に所属しているハンターが参加可能。 モンスターを狩猟する事で集まる魂を紅組と蒼組でどれだけ多く集めるか勝負する。 登録、入魂、褒賞の3ステップに分かれており、メインは入魂祭。 褒賞は狩人祭限定装備のほか、入魂した魂に応じてもらえるポイントで各種素材と交換できる。 極限征伐戦 征伐戦でしか登場しないモンスターを狩猟できる。現在は常時開催型で、G級のみ参加可能。 ここでしか登場しないモンスターはシャンティエン、ディスフィロア、極限ミラボレアス、極限ミラボレアス(紅)の4体 モンスターのレベルごとに4種類のクエストが存在し、レベルに応じてモンスターの能力も上昇し、さらに新行動が解禁される(*8)。 主に武具の強化に使う素材が報酬として手に入る。 以前はG級武具(特に防具)の強化に避けて通れないコンテンツだったが、後にそれら専用素材は昇格時に大量配布されるようになったため、挑戦するのは素材を使い切ってどうしても足りないような時に限られるだろう。 極限を上回る難易度の至天征伐戦も存在するが、至天征伐戦はゲーム攻略に関係の無い趣味の範囲のものであり、 純粋なチャレンジとなっている。 至天に登場するのはディスフィロアとUNKNOWN。それぞれ至天用にパワーアップしている。 歌姫狩衛戦・真説 狩人祭の様に、モンスターを狩猟することがメインのイベント。 4つの『祈球』の中から一つを選び、モンスターを狩る。 モンスターを狩ることで、『歌玉』が手に入り、『歌玉』を収集することで、『祈球』を強化する。 集めた歌玉数に応じてギルド貢献ポイントが入手可能。 受付で簡単な手続きさえ済ませればモンスター狩猟で自動的にスコアが加算されるため、他のやりたいことと並行できる。 強化された『祈球』はイベント中盤の『戦歌の章』で効果を発揮し、4種の『祈球』毎に異なる効果を発揮する。 1日1回『祈球』の変更ができるため、複数の効果を取ることも可能。 また、戦歌の章は猟団で挑む『猟団迎撃戦』も同時開催され、迎撃拠点を守りながら次々襲い来るモンスターと戦う。 一定スコアを稼ぐごとに、あるいはイベント内のクエストクリア後一定確率で大ボス「焔嶽龍ケオアルボル」の緊急討伐クエストが発生する。 この『猟団迎撃戦』の戦果に応じた報酬はイベント終盤の『歌迎の章』にて受け取れる。 狩煉道 10周年アップデートで登場した新イベント。常時開催型のイベントであり、いつでも挑戦できる。 アイテムの持ち込み禁止、NPCの参加禁止という厳しい条件のもと、モンスターを倒していく。 詳しくは項目参照。 メゼポルタフェスタ 2018年7月から登場した、MHFでは珍しいミニゲーム主体のイベント。 通称メゼフェス。 週末限定で遊ぶことができ、毎週発行される専用チケットを消費して各種ミニゲームをプレイ可能。 交換景品として外装用の引換券や消費アイテムが用意されており、武器防具の素材は一切設けられていない純粋な息抜きコンテンツである。 以下はサービス終了を待たずに終了したイベント パローネ大航祭 パローネキャラバンのクエストと似た構成のイベント。 クエスト中に入手したアイテムに応じてスコアが手に入り、スコアを溜める事で一定のスコア毎に報酬がもらえる。 クエスト報酬はクエスト中に入手した素材が出てくるためレア素材を入手した場合は単純に二倍になる。 スコアによってランキングを競う面もあり、上位には限定防具の素材がもらえる。 マンネリ化もあるのだろうが、システム上長い時間拘束される性質が昨今の風潮に合わないと判断されたためか、2016年夏の開催を最後に歌姫狩衛戦へバトンタッチする形で終了した。 天廊遠征録 謎の古代遺跡、天廊を探索するイベント。 詳しくは項目で。 10周年記念の大型アップデートで狩練道と入れ替わりに終了となった。 マイシリーズ 他人を呼ぶ事もできるが基本的に自分専用の空間 マイハウス 家 内装を改装したりできる。 ギルドの人が勝手に入り込んだりしている。 マイギャラリー 買ったり、作ったりした家具を置いて楽しむ事ができる。 ギャラリー大会という点数評価をつけることが可能で、評価に応じたアイテムがもらえる。 でもギャラリー大会で手に入るレアアイテムは他の入手法があるので空気。 マイガーデン メインシリーズで言うところの農場システムだが一度に全ての作業を行えない。 グークというアヒルを飼うことができ、中々役に立つ。 余談だがこのグークはMHR Sでも置物という形であるがメインシリーズ参戦を果たした。 マイトレ HR4から使用可能 アイルーやプーギーを雇って管理できる。 プーギーは装備に影響を及ぼす重要な要素。アイルーたちはそれぞれ店を開いたり冒険(トレニャー)に出せたりする。 マイトレには管理人の3姉妹がおり、マイトレが使用可能になった時点でいくつかの質問をされ、回答によって3姉妹の誰が担当になるか決まる。 マイサポート ホルクとパートニャーの設定が出来る。 また、毎日0時を回ると元気のみなもと(公式チートアイテム)が落ちているため回収を忘れてはいけない。 サポートNPC クエストに同行するNPC。 MHF-Zは基本的に多人数プレイ前提のバランスのため、ソロプレイは必然的に時間がかかってしまうが、これらのサポートNPCを活用する事で大きく時間を短縮できる。 ラスタ 契約を結んだラスタと一時契約ラスタが居る。 詳しくは項目で。 フォスタ クエストに同行できるNPC枠が余っていた場合に付いてくる。 設定的には野良ハンターということらしい。 喋る内容はG級にも対応しているが、能力的にはガチガチの装備で固めたラスタ等と比べてあまり役にはたたない。 レジェンドラスタ アシストコースという課金コースが有効だと(もしくはたまに配布される専用の同行券を持っている)連れることが出来る。略称はレスタ。 各武器種ごとに1人ずつキャラクターが存在している。他のサポートNPCに比べて固く、火力も高い。 MHF-Zのメインストーリー?でもある歌姫クエストにも絡んでくる。 かなりの個性派揃いで、クエスト中に話すセリフはキャラによって様々。 ぶっちゃけレスタのキャラだけでギャルゲーが作れるレベル。 MHR Sの盟勇(達)の先駆け的な存在とも言える。 パートナー 自分好みに改造できるNPC。 育てていく事で結構な強さに成長する。もちろんその道のりは長いが。 好感度があり、一緒にクエストへ行き続けているとセリフが変わってくる。 雇用時に性格や髪型などをプレイヤーキャラクター製作時のようにいじることが出来る。 クエスト終了時にクエストで倒した大型モンスターの素材と、そのクエストのフィールドでの採取素材を持ってくることがある。 大型モンスターの素材は剥ぎ取り判定のようで、剥ぎ取りでしか出ない素材を持ってくることも少なくない。 パートニャー MHF的オトモアイルー オトモアイルーとほぼ同じだが、サポート要員の立場と性質が徹底されているため能力的にはてんで戦力にならない。 ただし部位破壊素材を通常の部位破壊枠とは別に持ち帰ってくれるので、素材目当てでは非常に有能である。 また、同行させると持ち物の上限が最大5個増える。 ホルク クエスト同行枠に関係なく付いてくる(一部クエスト以外) MHFを知らない人からは、たいていガブラスと間違えられる。 属性と状態異常値を自分でカスタマイズでき、属性を変えると見た目も変わる。 同行枠を食わないので基本的に連れて行く。最大まで育てると結構強い。 部位破壊蓄積値が高いようで、普段は壊しにくい背中の部位破壊なども、ホルクが勝手に壊してくれたりする。 その他システム 猟団 他のオンラインゲームにおけるギルド的存在。 所属のメリットはかなり多いので所属しない手は無い。 1から作って維持するのはかなり大変だったが、現在は1人でも維持可能となったり色々リファインされたので敷居が低くなっている。 誰かを勧誘する予定の有無に関わらず、とりあえず設立だけはしておくという選択肢は十分あり。 狩人弁当 クエストを貼る前に作る事で、自動的にクエスト同行者に振舞われる料理。 1人分の食材で4人分を作れるので便利。作るのも一瞬、食べるのもクエスト行くまでのロード時間中なので時間も取らない優れもの。 一度作ってもらったお弁当を「マイ弁当」としてお気に入りに登録すれば超便利。 クエスト受注時にあらかじめ登録したマイ弁当を選択することも出来る。 超越秘儀 ハンター自身を強化する秘儀。 使用するとハンターが光を放ち強化される。 え?もはや別ゲーじゃないかって?昔から鬼人化とかあったしこまけぇこたぁ(ry 主に属性値が強化される。使用中に強化されるステータスをカスタマイズする事も可能。 発動中にモンスターに一定値属性値(無属性含む)を溜めると大技の`六華閃舞`を使用できる。 六華は一撃でモンスターの最大体力の2割程を奪うとされており、文字通りの切り札(*9)。 超越秘儀が使える超高難度クエストではかなりの活躍が見込める。 HGE(ハイグレードエディション) グラフィックを大幅強化できるモード。 従来のモンハンシリーズでは無かった光源による演出や、グラフィックの高画質化、エフェクトの強化などが行える。 登場当初からしたら、全設定ONのFF14に匹敵かそれ以上となかなかなスペックを要求されていた(*10)が、通常状態から切り替えると大きく変化していることが分かる。 PS4版はある程度機能を削りつつもHGEに準じたクオリティー調整が行われ、標準搭載されている。 ログインブースト プレイヤーが任意で発動させることのできるブーストシステム。定期メンテナンス後に一回でもログインすることで、ログインブーストの権利を得ることが出来る。 ログイン権利を重ねるごとにブースト時間、ブースト効果が豪華になっていく。 デフォルトはGRP/GSRP増加・元気のみなもと効果発動だが、3週目以降は剥ぎ取り回数+1が加わり、5週目では常時激運が発動する。 任意に発動させるまでストック可能な上、それぞれの権利は独立しているので、1週目のログインブーストを発動させても2週目以降の権利が繰り下げられるということは無い素敵システム。 復帰プレイヤーでもとりあえず1週目が使えるので、スタートアップには最適なシステムだった。 外装変更 簡単に言うなら「防具に別の防具のガワを被せる」システム。 ロビー装備と違い、クエスト中でも性能を維持したまま外見が反映されるのが最大のポイント。 これまでロビー装備だけでしか他人に披露できなかったor有用な装備セット組んでも見た目が壊滅的…と嘆いた狩人のオシャレが一気に捗る。 登場した時点でサービス期間は9年なので、実装済みの防具の総数が既にヤバイことになっているため、全防具に必ずしも変更できるわけではないが、アップデートや定期メンテナンス、季節イベントの度にちょくちょく数を増やしている。 ほぼ同時期に発売されたMHXXの「防具合成」や、MHWorld以降の「重ね着装備」とコンセプトは一緒。 ただ、特定の防具に対して外装専用の装備を設定することで見た目が変わるという、両者の折衷のような内容になっている。 イメチェンサービス ハンターの顔、髪型、髪色、声を変更することが出来る。 変更にはイメチェンポイントという課金ポイントが必要なので、ホイホイ変えられるわけではない。 顔や髪はともかく、声に関しては有名声優によるボイスが多数追加されているため、なかなか人気のあるサービスである。 そして10周年アップデートでは遂に、掟破りの性転換がイメチェンサービスに導入された。 追記、修正はメゼポルタに訪れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構抜けとか変なとこあると思うけどとりあえず 独自モンスター一覧は近いうちに作る てか作ってる -- 名無しさん (2015-04-26 03 13 39) (作成中 ごめんね)でちょっと和んだ。スラッシュアックスとかの追加ないのかなぁ -- 名無しさん (2015-04-26 05 46 22) おいちょっと待てレスタの女性陣は全員癖が強い(悪い意味で)ぞ!? -- 名無しさん (2015-04-26 06 54 12) 大分前にソロで50 -- 名無しさん (2015-04-26 07 54 10) ↑ミス ソロで50超えたあたりで力尽きてやめたけど、なんかいろいろ増えてんな。ラスタ関係とか -- 名無しさん (2015-04-26 07 56 37) モンスターの戦闘力がドラゴンボール並。 -- 名無しさん (2015-04-26 10 01 21) そりゃあピッコロ編とフリーザ編くらい差があるしな -- 名無しさん (2015-04-26 10 18 02) レスタの女性陣は問題児ぞろいだと思うのだが(例外もいるがその娘は家族が大問題)? -- 名無しさん (2015-04-26 16 39 48) 個人的にフロンティアは修羅の巣窟なイメージ -- 名無しさん (2015-04-26 17 29 47) ↑どんな武器でも高級耳栓以上(を含んだスキル)の登載は義務だしな(付けやすいのもあるけど)。HR100以上になるとテンプレが無くなるのもあって自力で装備を組む力がないと地雷まっしぐらに… -- 名無しさん (2015-04-26 20 16 31) ポータブルがグランドラインならフロンティアは新世界なんだよ。…ポータブルから来たハンター達は皆こう言う…俺たちの居た世界は天国だった…と -- 名無しさん (2015-04-26 20 18 28) シーズン時代からFやってるけど面白さはポータブル>フロンティア>ナンバリングって感じ -- 名無しさん (2015-04-26 21 38 57) ↑リアフレとだけやるなら同意だな。学校帰りや仕事の休憩時間や飯時にわいわいやるの楽しいしな。だけどアクションゲームとして考えるとフロンティア>>>その他シリーズぐらい差があると思うよ。しかしながらゲーム内の閉鎖的な雰囲気と鬼畜素材要求数・課金要素&定期的に運営がやらかすから、とっつきにくのよね。てか割ともうモンハンじゃなくなってるよね。 -- 名無しさん (2015-04-28 01 41 16) なんぞこれ。昔の記事どこいったん -- 名無しさん (2016-02-25 12 58 29) 長らくサルベージされてなかったから新設した -- 名無しさん (2016-03-03 21 43 55) スラアク追加。ナルガ追加 あと極みワンちゃん強すぎわろた -- 名無しさん (2016-04-20 17 09 20) 11月からMHF-Zになる模様 ドラゴンボールかな -- 名無しさん (2016-10-22 20 19 41) ↑ ついにラージャンが新たなる進化を遂げてゴッドverにでもなりそうだな -- 名無しさん (2016-10-23 03 47 07) でも、月2000は、無職や学生にはきついと思うなぁ……; -- 名無しさん (2018-02-11 15 46 03) ↑いや無職ならバイトしろよ… -- 名無しさん (2019-04-17 10 49 16) さよならフロンティア... -- 名無しさん (2019-06-19 15 22 38) サ終かあ -- 名無しさん (2019-06-19 15 46 26) 開始初期の逸話見るとただモンハンオンライン試したいという理由で当時最新のドスオンライン化しただけのをよく11年以上続いたな -- 名無しさん (2019-06-20 01 15 35) G級も行くとこまで行った感じはしてたし、ゲーム的にもこれ以上の拡張は難しいと思われたのだろう。今年のTGS辺りでモンハンの新規オンラインゲームを発表しそうな気もするが… -- 名無しさん (2019-06-20 01 28 50) ものすごい数のF限定モンスターいるし、このリソース腐らせるような事態にはならないだろ。今頃Wベースのオンゲ作ってるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-06-21 15 21 34) PS2ベースのゲームがよくぞここまで続いたもんだ -- 名無しさん (2019-07-22 16 51 02) 終わった… -- 名無しさん (2019-12-18 21 08 14) しかしながらお客様のせいでサービス終了でございます。 -- 名無しさん (2019-12-18 21 22 06) 不満も多かったが楽しかった。プレイヤーもスタッフも12年間お疲れ様でした -- 名無しさん (2019-12-18 22 28 09) ワールドやライズやってから見直すと色々古くてサービス終了してその労力をそっち回すわってなる… -- 名無しさん (2021-04-16 01 35 56) 名前 コメント
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目標 第一目標はクリアすること 第二目標は「食事下方修正が来てもクリアできる方法を確立すること」 現状での結論 ヴェイル>ジャック>召喚カトリ>その他 以下、解説。 宮殿ハードモードの現段階での特徴 敵の攻撃・防御等級がとても高い このため、まずは敵の防御等級にできる限り近づける攻撃等級の確保が必要 因みにアルセンの防御等級は80 つまり自己バフで等級を上げられるキャラが有利 防御等級80の敵にまともにダメージを入れるためには、攻撃等級は最低でも76必要です。 このため、少なくとも団長戦では人間特化武器より等級特化武器のほうが有利になる場合があります。 敵の免疫は低い このため攻撃等級さえ確保できれば攻撃はそこそこのダメージが出ます。 敵のスキルのほとんどは魔法扱い 金属鎧だと大ダメージ・革鎧でもHPの低いキャラでは即死しかねないダメージがきます。 +6クロマ 等級3で4万前後 特にフロストや団長のスキルが、等級もあいまって痛いです 敵は人間と無生物のみ BOSSはすべて人間のため、特化武器はひとつで済みます。 ただし、攻撃等級が低い場合は、等級OPのほうがいい場合もあります 必要な装備について 防具編 近接の場合、団長のスキルを避けるのが難しい事と、金属鎧・革鎧が魔法攻撃に弱いため なるべく等級の高い防具が必要です。 遠距離の場合はそこまで等級の高い防具は要求されませんが、せめて+6ELルノ程度は必要です。 団長の攻撃スキルは3種類あります ジョーカー ダウン時間が長いため、即死しなくても通常で削られる場合がある。 時間のロスも大きいため、極力避けたい。 攻撃範囲は狭く詠唱も長めなため、近接でも避けやすい。 ダイスプレイ 攻撃等級が3下がるデバフが入ってしまうため、残り時間が厳しいキャラだと制限時間的に命取りに。 範囲は広いが詠唱も長いため避けやすい。 ディアカード 範囲が広く、詠唱もそこそこ早い。遠距離キャラでも回避が難しいため、これに耐えられるのが第一目標。 こんなかんじ。 ジョーカーとダイスプレイはがんばって手動で避けるとして、避けにくいディアカードを受けてもHPが せめて3割程度は残るくらいの装備や家門スキルやバフを目安にすると事故死率が減ります。 武器編 一部の例外的なキャラを除いては、安定攻略には最低限+7の34等級武器を用意するべきです。 フルバフ状態で攻撃等級が最低限76以上はないと、マリオや団長へのダメージが大変なことになります。 自己バフで等級の底上げが可能なキャラはいいのですが、等級を挙げる自バフがないキャラだと 武器の強化値で補うしかないため、クリアは難しくなっていきます。 このため、フルバフでも攻撃等級を76にできない、またはぎりぎり76を達成するようなキャラの場合は 武器として人間特化武器を用意するのではなく、等級特化の武器を持っていくのもひとつの手です。 +6の34等級武器 人間特化120%より +7の33等級武器 等級3付のほうが与えるダメージは高くなります。 参考までに、攻撃等級バフ込み76のリオネルでの動画がこちら 自バフ(マーク)が切れると同時に与ダメが悲惨なことになるのがお分かりいただけるかと(TT しにはしないけど時間切れになる典型的なパターンです。 逆に言えば等級さえ維持できれば、リオネルでもスナグレでもマスケでもフリントロックのグレイスでもクリアは可能です。 現状で党内で一番低等級でのクリア報告が出てるのは、+8のEL92鋼鉄曲刀(等級3OP)の海アデですが バフの維持が大変なので正直お勧めできない、自己満足のセカイらしいです。 結論:+7の貴族武器を用意できない場合は、時計武器の等級OPで挑もう 攻略可能キャラ検証 第一案:ガチ勝負 敵の攻撃に耐えられるだけの装備があれば、スキルさえ手動でかわせればガチクリア可能です。 前項で述べた装備が要ります。 第二案:暗殺計画 カリュケ・ラルフ・生カトリ・スナイパー系キャラ・wiz系キャラ のように、透明になって一方的に攻撃できるキャラの場合、 防具をあまり考えずに武器だけ用意すれば攻略が可能になります。 (失敗したときのためにも、敵のスキルに一発は耐えられたほうが望ましいですが) 自バフで等級を底上げでき、雑魚的の掃除も簡単なカリュケが割りと楽です。 等級特化武器を用意してのスナイプもそこそこ安定するようです。 生カトリは武器の攻撃力が微妙なことと、人形を出すと人形を狙っての範囲攻撃に巻き込まれることなどから 不向きだと思われます。 ラルフは武器の等級が足りていれば。 透明化での暗殺の場合、防具はブルサペでもクリア可能です。 上手な人なら一度も敵に攻撃されずにクリアすると思われますし。 自バフでの攻撃等級底上げができない場合、かなり長期戦になるのを覚悟してください。 弓キャラの場合手動でアルセンのスキルをよけることも可能なので、真っ向から攻撃しつつ、 やばそうになったら隠れる、などのハイブリッド攻略も可能です。 参考動画? ニコニコ動画アカウントない人向け 一番やりやすいのは、等級特化武器を持ったスナグレです。ずっと隠れてられるので。 フロストとかは普通にフリントで挑んで、マリオや致命傷がある中ボスだけスナイパー なお、フロストは2F階段まで引っ張ってから倒すと、倒しきれずに雑魚が沸いても無視できて 時間の節約になります。 第三案:建築 はい、また建築です。ジャックさんです。 敵の攻撃スキルが魔法主体なため、家門レベルや防御等級が低くても耐えてくれます。 具体的には+5ブルサペ(OPで等級3)でも大丈夫でした。 家門スキルの大半を防御に触れるため、事故でスキルに巻き込まれても生き残ってくれる可能性が高いです。 ただし欠点として、雑魚への攻撃手段を一切持たないため、立ち回りが非常に重要になります。 建築リング2つあること前提で、+6貴族ハンマーくらいからクリアが視野に入ります。 注)視野に入るだけで、クリアが安定はしません団長がオルトネーションを多用してくれればラクですが、そこは運なので。 +7貴族や+6悪魔なら、安定してクリア可能です。後は立ち回りに慣れるだけ。 料理とかもあまりいらないのでたぶんクリア方法が確立すればこれが主流になるかと。 家門レベルは召喚物攻撃力強化と、保険的な意味での召喚HP上昇だけあれば あとは事故死を防ぐ意味合いで防御極で大丈夫です。 早く倒したい場合は、貫通をあげるのもいいかもしれません。 参考動画? 9/10改 11/30改訂 建築のステータスは、スキルレベルと技術の数値によって決まります。 技術の数値が上がると、全体的にステータスが底上げされます。 +6貴族ハンマーで攻略する場合、究極まで技術を底上げする必要があります。 武器以外の装備でどれくらい差が出るか比較してみます。 技術94のジャックの建築 技術115にしたジャックの建築 ジャックの基本技術 92 ジャックの基本技術 92 匠のベルト 技術+2 UPGガンナーズベルト 技術+10 マジックイヤリング ステなし UPG深遠の影 技術+10 メイドフィジカルネックレス ステなし クラフトネックレス 技術+3 こんなかんじ。キャラステータス欄では貫通に差がないのに、建築物の貫通に差が出ているの お分かりいただけますでしょうか。 技術POTや、ステつきのスキルリングがあればさらにステータスが高まりますので、 武器に不安がある場合はとにかくどうにかして技術を底上げするといいです。 ステータスで技術+4 技術POTで+3した最終形態 なお、+7悪魔ハンマーならMSになってるジャックなら防具や家門レベルに依存せずクリア可能です。 第四案:ヴェイル 現時点では一押しの攻略キャラです。 魔法に強めな礼服装備なので敵からの被ダメが少なく、攻撃力が高く 射程が長いのでスキルをよけやすいので+6ELルノ 等級3でも十分攻略可能です。 カリュケだと時間ぎりぎりになる場合でも、ヴェイルなら余裕を持ってクリアできたりします。 ただしフルバフ状態でもクリティカルの数値が壊滅的なので、 アーティファクトなどでクリティカル率をあげる必要があります。 また、団長のスキルはがんばって手動でよけたほうがいいです。 武器の攻撃等級が低い場合は、両手に特化ではなく左手に等級特化弓(機械弓の等級OPなど)を持ちましょう。 参考動画? 家門スキル設定 家門レベルや攻略方法にだいぶ依存しますが、すごく大雑把に傾向をまとめます 暗殺攻略タイプ 攻撃力と対MOBダメージと攻撃速度(下のほうのスキルを取るための)に極ふり 攻撃40 速度18 残ったポイントで対MOBダメージと 敵HP50%以下でダメージ増加に5ポイント 建築タイプ 召喚物攻撃力に5ポイント 余裕があれば召喚物HPに5ポイント 残ったポイントで貫通をあげて、余ったポイントでHP最大値をあげるといいです。 ヴェイルやガチ戦闘 敵HP50%以下でのダメージ増加に5ポイント 可能であればクリティカルダメージ増加にも振っておきたいです。 後は防具に応じて被ダメージ現象と攻撃に振り分けていくといいと思います。 革鎧や金属の場合は被ダメ軽減に多めに。礼服や法衣はそこまで被ダメ多めじゃなくて大丈夫です。 最大HPはポーションで補えるので、そこに振るなら他に振ったほうがいい、が持論です。 団長戦での注意 傷ついた四天王はできる限り部屋の入り口近くで一匹づつ スキルはなるべく打たない(使用後の硬直中に敵のスキルを受けて即死する場合があります) ジョーカーやダイスプレイは極力よける(遠距離職なら詠唱を見てから逃げられます) いざというときのために、インビジPOTを用意しておく(状況の建て直しにとても便利) 部屋の奥で戦わない(増援のヘレナがうざいです) 質問・クリア報告(キャラや戦法)はコメントからお気軽に 名前 コメント
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アサシンクリードブラッドライン アサシンクリードブラッドラインID+ゲーム名所持金最大 ナイフ投げ放題 ID+ゲーム名 _S ULJM-05571 _G Assassins_Creed_Blood_Lines 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x112DC028 0x0000270F ナイフ投げ放題 _C0 knife inf _L 0x012DC021 0x00000005
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【四天王】 ※チャンピオンリーグはチンゼー地方にある。再戦は殿堂入り後。 ①ミサト 本名:美里 ミユ (子役の「本/田/望/結」より) 性別:女 年齢:10 身長:139㎝ 血液型:B 出身地:チンゼー・モエギシティ 性格:中立、無邪気、活発 最初の四天王。むしタイプの使い手。 初戦 デンチュラ Lv.44 ♂ むし でんき イワパレス Lv.44 ♂ むし いわ モルフォン Lv.44 ♀ むし どく ヘラクロス Lv.46 ♂ むし かくとう 再戦 デンチュラ Lv. ♂ むし でんき フォレトス Lv. ♀ むし はがね モルフォン Lv. ♀ むし どく イワパレス Lv. ♂ むし いわ ヘラクロス Lv. ♂ むし かくとう トーナメント戦 モルフォン Lv.60 ♀ むし どく フォレトス Lv.60 ♀ むし はがね ミノマダム(すなちのミノ) Lv.60 ♀ むし じめん デンチュラ Lv.60 ♂ むし でんき イワパレス Lv.60 ♂ むし いわ ヘラクロス Lv.60 ♂ むし かくとう ②トギツ 本名:時津 ハク (「魂魄(こんぱく)」より) 性別:男 年齢:20 身長:171cm 血液型:A 出身地:チンゼー・コキヒシティ 性格:中立、臆病、自虐 2番目の四天王。ゴーストタイプの使い手。 初戦 ゴルーグ Lv.46 ♂ ゴースト じめん ジュペッタ Lv.46 ♂ ゴースト デスカーン Lv.46 ♂ ゴースト ヨノワール Lv.48 ♂ ゴースト 再戦 ミカルゲ Lv. ♂ ゴースト あく ゴルーグ Lv. ♂ ゴースト じめん ジュペッタ Lv. ♂ ゴースト デスカーン Lv. ♂ ゴースト ヨノワール Lv. ♂ ゴースト トーナメント戦 ミカルゲ Lv.60 ♂ ゴースト あく ジュペッタ Lv.60 ♂ ゴースト ゲンガー Lv.60 ♂ ゴースト どく ゴルーグ Lv.60 ♂ ゴースト じめん デスカーン Lv.60 ♂ ゴースト ヨノワール Lv.60 ♂ ゴースト ③ウレシノ 本名:嬉野 クミコ (女優の「麻/生/久/美/子」より) 性別:女 年齢:24 身長:160㎝ 血液型:A 出身地:チンゼー・ゲッパクシティ 性格:善、穏健、貞淑 3番目の四天王。ほのおタイプの使い手。 初戦 コータス Lv.48 ♀ ほのお キュウコン Lv.48 ♀ ほのお シャンデラ Lv.48 ♀ ほのお ゴースト ブースター Lv.50 ♀ ほのお 再戦 コータス Lv. ♀ ほのお キュウコン Lv. ♀ ほのお マグカルゴ Lv. ♀ ほのお いわ シャンデラ Lv. ♀ ほのお ゴースト ブースター Lv. ♀ ほのお トーナメント戦 コータス Lv.60 ♀ ほのお マグカルゴ Lv.60 ♀ ほのお いわ キュウコン Lv.60 ♀ ほのお シャンデラ Lv.60 ♀ ほのお ゴースト ブースター Lv.60 ♀ ほのお バシャーモ Lv.60 ♀ ほのお かくとう ④ヒュウガ 本名:日向 ケンイチ (モデルのミュージシャン「浅/井/健/一」より) 性別:男 年齢:25 身長:175㎝ 血液型:AB 出身地:チンゼー・シノノメシティ 性格:中立、気紛れ、無関心 最後の四天王。あくタイプの使い手。 初戦 ドンカラス Lv.50 ♀ あく ひこう ワルビアル Lv.50 ♂ あく じめん ヘルガー Lv.50 ♀ あく ほのお ゾロアーク Lv.52 ♂ あく 再戦 マニューラ Lv. ♀ あく こおり ワルビアル Lv. ♂ あく じめん ドンカラス Lv. ♀ あく ひこう ヘルガー Lv. ♀ あく ほのお ゾロアーク Lv. ♂ あく トーナメント戦 マニューラ Lv.60 ♀ あく ワルビアル Lv.60 ♂ あく じめん ドンカラス Lv.60 ♀ あく ひこう ドラピオン Lv.60 ♂ あく どく ヘルガー Lv.60 ♀ あく ほのお ゾロアーク Lv.60 ♂ あく 【フロンティアブレーン】 ※バトルフロンティアはケイキ地方にある。 タワータイクーンのハイバラ ファクトリーヘッドのルモイ パレスウィザードのワラビ アリーナキャプテンのオトクニ ルーレットアンキャニーのタルミズ
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アサシンクリードブラッドライン アサシンクリードブラッドラインID+ゲーム名所持金最大 ナイフ投げ放題 ID+ゲーム名 _S ULJM-05571 _G Assassins_Creed_Blood_Lines 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x112DC028 0x0000270F ナイフ投げ放題 _C0 knife inf _L 0x012DC021 0x00000005
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Assassin s Creed Bloodlines (アサシン クリード ブラッドライン)の攻略 Assassin's Creed Bloodlines (アサシン クリード ブラッドライン)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ユービーアイ ソフト 公式HP Sony PSP ¥ 5,229 2009/12/23 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 アサシン クリード ブラッドライン攻略WIKI その他 戻る
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「無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mugen/index.html Wikipedia:無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?MugenNoFrontierSuperRobotWarsOGSaga (攻略wiki)無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 攻略wiki:http //www21.atwiki.jp/mugehuro/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.44 発売日 2008年5月29日 ハード NDS 定価 6,090円 開発 モノリスソフト 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.43)スーパーロボット大戦OG外伝(No.44)★無限のフロンティア(No.45)スーパーロボット大戦A PORTABLE OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)第2次スーパーロボット対戦OG(関連)★無限のフロンティア(関連)無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル> ※◆:パーティーメンバー/◎:サブメンバー エンドレスフロンティアの住人・メカニックロストエレンシア◆ハーケン・ブロウニング(声:檜山修之) ◆アシェン・ブレイデル(声:清水香里) ジョーン・モーゼス リィ・リー 澄井鞠音 神楽天原◆楠舞神夜(声:ゆかな) 楠舞讃岐 乙音(声:大原さやか) 士浪(声:宮下栄治) 琥魔(声:飯塚雅弓) ◆錫華姫(声:能登麻美子) 守天(声:稲田徹) エルフェティル&デューネポリスドロシー・ミストラル(声:桑谷夏子) ルボール・ククルス(声:置鮎龍太郎) カッツェ・コトルノス(声:置鮎龍太郎) ヴァルナカナイアン・シレーナ(声:大原さやか) ボニー・マクシマド(声:三宅健太) フォルミッドヘイムエイゼル・グラナータ(声:稲田徹) キュオン・フーリオン(声:飯塚雅弓) ヘンネ・ヴァルキュリア(声:桑谷夏子)邪鬼銃王:錫華姫の操る「伝統工芸戦術からくり」 ◎ファントム(ゲシュペンスト・ハーケン) ◎ナハト ◎アーベント 来訪者たちゲスト参戦(「NAMCO×CAPCOM」より)◆有栖零児(声:井上和彦) ◆小牟(声:南央美) 沙夜(声:折笠愛) 毒牛頭(声:西嶋陽一) 毒馬頭(声:奈良徹) ゲスト参戦(「ゼノサーガ」より)◆KOS-MOS(声:鈴木麻里子) T-elos(声:鈴木麻里子) 「Wナンバー」カルディア・バシリッサ(声:鈴木麻里子)アークゲイン 「アインスト」ヴァールシャイン・リヒカイト(声:楠大典) <◆参戦作品> <(参考)非リスト作品> ※実質的に参戦している作品。 初出年 作品名 備考 - バンプレストオリジナル 2002年 ゼノサーガシリーズ 2005年 NAMCO×CAPCOM <ゲーム情報> 【全話一覧】無限のフロンティアシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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ガールズ・イン・ザ・フロンティア ガールズ・イン・ザ・フロンティア アーティスト 渋谷凛(福原綾香),早坂美玲(朝井彩加),木村夏樹(安野希世乃),小日向美穂(津田美波),塩見周子(ルゥ・ティン) 発売日 2019年7月17日2018年9月14日(配信) レーベル 日本コロムビア DLデイリー最高順位 1位(2018年9月15日) 週間最高順位 1位(2018年9月18日) 月間最高順位 5位(2018年9月) 年間最高順位 81位(2018年) 初動総合売上 11591 累計総合売上 32694 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 ガールズ・イン・ザ・フロンティア 渋谷凛(福原綾香),早坂美玲(朝井彩加),木村夏樹(安野希世乃),小日向美穂(津田美波),塩見周子(ルゥ・ティン) THE IDOLM@STER シンデレラガールズスターライトステージ テーマソング 2 おねえちゃんデスコ 市原仁奈(久野美咲) THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 3 青空エール 結城晴(小市眞琴),赤城みりあ(黒沢ともよ),脇山珠美(嘉山未紗),緒方智絵里(大空直美),城ヶ崎美嘉(佳村はるか) CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 9/18 1 17871 17871 2 9/25 6 5493 23364 3 10/2 24 2602 25966 2018年9月 5 25966 25966 4 10/9 24 2094 28060 5-8 3907 31967 9 11/13 29 2151 34118 10 11/20 1870 35988 2018年11月 65 4021 35988 11 7/23 3 11464 11464 6 11591 27311 11 7/30 11 2580 14044 28 2695 30006 13 8/6 20 890 14934 28 890 30781 2019年7月 13 14934 14934 22 15061 30781 14 8/13 476 15410 476 31257 15 8/20 592 16002 592 31849 11 8/27 351 16353 351 32200 11 9/3 301 16654 301 32501 2019年8月 48 1720 16654 59 1720 32501 11 9/10 193 16847 193 32694 配信ランキング ガールズ・イン・ザ・フロンティア 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 9/18 1 17871 17871 2 9/25 3 5493 23364 3 10/2 16 2602 25966 2018年9月 5 25966 25966 4 10/9 17 2094 28060 5-8 1 3907 31967 9 11/13 2151 34118 10 11/20 1870 35988 2018年11月 44 4021 35988 関連CD なつっこ音頭 クレイジークレイジー Pretty Liar